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Resident Evil 8 Concept Art Book

The Tragedy of Ethan Winters Concept Art is a compilation of concept arts and commentary from the art director of Resident Evil 7: Biohazard and Resident Evil Village. It's part of the Trauma Pack DLC for Resident Evil Village.

Resident Evil seven biohazard

No. Image Proper noun (English) (Japanese)
1 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (1).png "Resident Evil seven graphic symbol designs included some character models that were different or didn't even appear in the final version of the game, such as the dog. Chris was originally going to be early-middle aged." RE7のキャラクターデザイン画。本編と違うモールデッドやアラン、未登場の犬などが描かれている。クリスも最終モデルとは異なり、当初年配の想定だった。
two The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (2).png "Initial rough drafts of Ethan and Mia when they were not going to be married, but strangers. Ethan was an investigator and Mia was a missing person." イーサンとミアのラフデザイン。開発当初、二人は夫婦ではなく、調査員(探偵や刑事)と行方不明者の関係だった。
3 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (3).png "Family photo of the Bakers. When this movie was planned the old adult female and young girl were separate characters." ベイカー一家の写真。 このデザインを起こしている時はまだエヴリン らしき祖母と少女は別キャラクターだった。
4 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (4).png "Initial crude draft of the Baker family included a wide range of bizarre characters. They included a violent father, female parent made of bugs, trapper brother, Mia was practically an invisible sister, twin younger brothers, and a crazy grandma." ベイカー一家のラフデザイン。 当初は暴力的な父親、虫の母親、 罠猟を得意とする兄、ミアは死霊的な妹、 双子の弟たち、頭部が異常に膨れ上がった 祖母など、奇っ怪なデザインバランスの キャラクターが多かった。
5 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (5).png "Another rough typhoon of the Bakers has each member associated with a particular colour. Jack was yellow, Marguerite was purple, Lucas was blue, and Zoe was crimson." ベイカー一家のラフデザイン。 ジャックは黄色、マーガレットは紫、 ルーカスは青、ゾイは赤など、ある程度 カラーリングで家族を分けてデザインしようと 考えていた。
half dozen The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (6).png "Crude typhoon of Eveline, Chris, and Dave. The young boy in the middle was originally the youngest Baker, Remy, but he was cut. Eveline ended up taking his place." エヴリン、クリス、警官デイブのラフデザイン。 真ん中の少年は最終的にボツになった ベイカー一家の末っ子レミ。 レミではなく、最終的にエヴリンになった。
7 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (7).png "Jack'southward glasses were his key focal point for his character during early on development. The paradigm on the right is of his chainsaw fight." ジャックのデザイン画。 メガネは開発初期からユニークなアイコンとして イメージしていた。 右はチェーンソー戦のイメージ。
eight The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (8).png "The left shows an early design for a mutated Jack where he looked more like himself. But this was later changed so the thespian could hands identify his weak points. The flick on the right is a design for Mia'due south colleague, Alan." 左は変異ジャックのラフデザイン。 当初はもう少しジャックとわかるような デザインで手足も多くあったが、開発後半で 弱点を多く狙う遊びに移行したことで、 目玉を多く取りつけるデザインにシフトして いった。 右はミアの同僚であるアランの最終デザイン。
9 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (9).png "I thought for Marguerite's mutated grade.

We originally thought upward a pattern similar to earlier Resident Evil games with lots of trunk parts coming out of her. Just we ended upwards going for a new and refreshing design."

マーガレットの変異デザイン案。当初過去のREシリーズのように、 体内から様々な寄生体が出るシルエットなどを 考えていたが、ゲーム自体がフルモデルチェンジ するのに対し、敵デザインに新鮮味がなかった のでボツにした。
10 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (10).png "Design for Eveline'southward final grade, enlarged past mold. When we were designing her, we had to show each section how every office of her fit together with the head in the center." エヴリンの最終形態のデザイン。 カビの力で体が暴走して巨大化したもの。 デザインする際は頭の中でパーツ分解して、 各セクションに対して設計した要素をまとめて 伝える必要がある。
11 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (11).png "These are rough drafts of Eveline'southward concluding form. Her quondam woman form transforms into a behemothic monster that absorbed her body." エヴリンの最終形態のデザインラフ。 当初、目の前で肉塊となった祖母が巨大化し、 体内に吸収されるという構成だった。
12 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (12).png "The main antagonists were the Baker family and so the designs of the general monsters, the molded, were some of the hardest ones. They needed to stand out without taking attending abroad from the Bakers. The Bakers await realistically human being thanks to a technique using scanned photographs and so nosotros wanted the Molded to not outshine them." モールデッドのデザイン画。 今回敵としてはベイカー一家が主役なので、 一番デザインに悩んだキャラクター。 一家より主張せず、バリエーションが必要でも 派手さは極力抑えた。 フォトスキャンの手法を取り入れたのもあり、 一家のデザインは写実的で等身大のいわゆる "人型"なので、彼らより目立つことは 避けるようにした。
13 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (13).png "Pattern for the Four-Legged Molded. The name "Molded" comes from "mold" and "transformed." Nosotros wanted the enemy names in Resident Evil vii to be ones that the Baker family might have come upward with themselves." クイック・モールデッドのデザイン。 モールデッドの名前はカビである 「モールド」から生まれた。RE7に登場する敵の名前は ベイカー一家が名付けたような ラフなニュアンスにしている。
14 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (14).png "Blueprint for the Fat Molded. In the bottom right yous tin see how the Molded are fabricated. Victims are kept in cages, covered with mold, so left for two or 3 days to plow." ファット・モールデッドのデザイン。 右下はモールデッドの作り方を描いたもの。 生きている犠牲者を入れて、出られないように 網を張る。その後カビを投入して2、3日間 待つとモールデッドが出来上がるというもの。
15 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (15).png "The moment the Molded are born." 地下でモールデッドが生成される瞬間が 描かれたもの。
16 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (16).png "Crude draft for a type of white Molded that was axed. This was going to be a female variety that had tentacles resembling hair. Underneath the "hair" was a mouth-similar appendage that extends out and attacks. There were too early development plans to have an antibiotic gun that would have been constructive against the Molded." 没になった白モールデッドのラフデザイン。 モールデッドの女性バージョンにあたる。 髪の毛のように見える触手の内側には 伸びて攻撃できる口が隠れており、 プレーヤーを攻撃するイメージだった。 また、同時に「対モールデッド抗体弾」 といった武器も想定されていた。
17 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (17).png "Designs for Marguerite'due south creepy-crawlies. From the top, in that location are adult and young human-eating insects, besides as human-eating spiders that alive in doorways.

They were made pallid in gild to appear less repulsive. Insects plant in some real abandoned buildings in Louisiana were used as reference."

マーガレットが使う虫たちのデザイン画。 上から食人虫(成虫)、左下は大量に群れで 襲ってくる食人虫(幼体)、右下はドアに 寄生している食人蜘蛛。嫌悪感が出ないように白くアルビノ系で まとめた。 食人虫はルイジアナ取材の際、実際に廃墟で 見かけた虫がモデルになっている。
eighteen The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (18).png "Fine art from early development of Resident Evil 7. This was the moment we decided the setting and from there the whole game was based in the American South." RE7開発初期に描かれたアート。 まだ舞台選定なども決まってない段階、 ここからアメリカ南部の方向性に進んでいった。
xix The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (19).png "The principal dining room within the house. At that place weren't plans for a primary firm and guest house at this point." RE7開発初期に描かれたアート。 屋内のダイニングのイメージ。 このころはまだ「廃屋」と「本館」は 明確に分けるイメージではなかった。
20 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (20).png "This was drawn when nosotros were coming up with ideas for the guest house and trying to work out the size and layout of the house." RE7開発初期に描かれたアート。 最終的な「廃屋」の舞台のイメージもありつつ、 まだ家の大きさや間取りを決めあぐねていた 時期に描かれたもの。
21 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (21).jpg "An underground surface area where the family unit kept a terrifying monster that needed a large feeding hatch." RE7開発初期に描かれたアート。 廃屋の地下のイメージ。一家が地下に恐ろしい 怪物を飼っているので、大きなエサ入れで やりとりしていた設定だった。
22 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (22).png "Early on concept art of the guest house. The size is close to the final version, but the calorie-free coming in made it less scary. The last version was a lot darker." 「廃屋」のコンセプトアート。 大枠の構成は本編に近いが、左奥から差し込む 光源があると怖くならなかったので、最終的に 暗闇に変更した。
23 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (23).png "Concept fine art for the guest firm living room. This became the room where the VCR was found in the release version of the game. This layout became besides difficult to sympathise and navigate in-game so it got a complete overhaul." 「廃屋」のコンセプトアート。 製品版ではビデオデッキがある部屋。アート通りだと絵的に間は持つのだが、 ゲーム的には導線が分かりにくくなって しまったため、最終的には背景のレイアウトを 整理する必要があった。
24 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (24).png "Concept art for the 2nd floor of the guest house. This was inverse to the 3rd floor with a hidden staircase added." 「廃屋」のコンセプトアート。 2階に上がった先のイメージ。最終的には 隠し階段を配置することで、このアートの イメージは3階へ持ち越された。
25 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (25).png "Concept art showing Andre's corpse in the guest firm basement. One initial idea was to have the role player take the flashlight from Andre'due south body." 「廃屋」のコンセプトアート。 地下のアンドレの死体のイメージ。 当初アンドレから懐中電灯を拾う想定だった。
26 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (26).png "Concept art for the scene in the invitee house where Mia crawls upward the stairs towards Ethan." 「廃屋」のコンセプトアート。 地下からミアが這い上がってくるシーンが 描かれている。
27 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (27).png "The concluding design of the chief firm was based on on-site research of Louisiana.

The outside of the Bakers' home is based on plantation houses that engagement back to the American Civil War and the era of slavery in the US."

「本館」のコンセプトアート。 ルイジアナの取材を経て情報が整理された 決定稿。ベイカー邸の外観デザインは ルイジアナのプランテーションハウスという 南北戦争から続いた奴隷時代の建築様式を 参考にしている。
28 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (28).png "A crude design of the master firm. Initial plans had a windmill in the front m merely subsequently enquiry revealed there are no windmills in Louisiana.

The house was also surrounded by open country and not the bayou, which didn't make it feel similar a horror game at all."

「本館」のコンセプトアート。 取材前のラフデザイン。このころはまだ屋外に 風車がついているが、取材の結果、ルイジアナの 農場に風車は無いとわかった。また、この時は森に囲まれておらず平地がずっと 続いており、ホラー的な圧迫感が無かった。
29 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (29).png "The talisman pattern for Resident Evil seven.

Made by Jack out of a moo-cow head and legs. We based information technology on images of mold, leaner, and cells."

RE7のタリスマンのデザイン。 カビの菌糸や細胞がモチーフになっており、 牛の頭や足でジャックが作ったもの。
30 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (30).png "Early development concept art for the chief business firm. The final version did not have you enter through the front door. The layout for the second floor was also completely unlike." 「本館」のコンセプトアート。 初期のデザイン画。製品版では玄関から 入ることはなくなった。 また、二階へ行くレイアウトも今とは まったく異なっている。
31 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (31).png "The dining room of the main business firm had a completely different feel from the final version. The room and lighting atmosphere changed later on on-site enquiry.

One of the biggest differences was the chief table. It used to be square simply we found a round table in a Louisiana home which improve suited the family coming together."

「本館」のコンセプトアート。 食卓のあるダイニングが描かれている。 照明器具や部屋のレイアウトなど、 取材の前後で大きく印象が変わった。テーブルも取材前は四角形を想定していたが、 ルイジアナの邸宅で丸テーブルを見つけ、 家族が並ぶレイアウトも丸い方がより絵として まとまりそうだという理由からデザインを 変更した。
32 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (32).png "The garage in the main house that you fight Jack in. Initial plans had the garage and boiler together in a single room." 「本館」のコンセプトアート。 ジャックと死闘を繰り広げるガレージの様子。 初期のイメージではボイラーとガレージが 一緒にレイアウトされていた。
33 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (33).png "The sunlit entrance hall in the main house.

This is very different from the final version with the grandfather clock in the center and curved stairs."

「本館」のコンセプトアート。 日中のエントランスの様子。製品版と違い 中央には柱時計、階段も円形のものが 交差しているユニークなデザインになっている。
34 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (34).png "Until the final version, early on concept fine art included a large open up one thousand." 「本館」のコンセプトアート。 本編とデザインが異なり広い裏庭が 描かれている。
35 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (35).png "This concept art for the entrance hall is much closer to the terminal version. The room is full of piece of furniture and several taxidermied animals, giving it a lived-in experience." 「本館」のコンセプトアート。 製品版に近しいイメージの エントランスホールが描かれている。 中央には剥製が飾られ、家具も多く 置かれるようになり、生活感が出ている。
36 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (36).png "Concept art for one of the shadow puzzles in the master house. These rooms needed to be used for fights and puzzles then we tried to make them as disconcerting as possible." 「本館」のコンセプトアート。 影絵パズルの空間が描かれている。 ゲームプレイ中は部屋の中で戦闘とパズルが 入り乱れるので、あえて空間デザインに 違和感を出すことを心掛けた。
37 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (37).png "Shadow puzzle in the former firm." 旧館の影絵パズルの空間が描かれている。
38 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (38).png "Shadow puzzle in Lucas's room." ルーカスの部屋の影絵パズルの空間が 描かれている。
39 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (39).png "The crow key, scorpion central, and the snake key and their doors. On the right is the design for the three-headed dog relief." 上からカラスのドアとカギ、 サソリのドアとカギ、 ヘビのドアとカギのデザイン。 右は魔犬のレリーフのドアのデザイン。
forty The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (40).png "Concept art for the chiliad. At that place were always plans to have a trailer in the center of the yard, trapped by the house around it." 中庭のコンセプトアート。 わりと開発の序盤の方から、 中庭のトレーラーハウスを中心に 館で囲うイメージで進んでいた。
41 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (41).png "Early on during evolution Zoe's room was non going to be the trailer but a room in the main firm which Ethan saves her from.

The room was going to have a sort of Louisiana folklore theme to it."

ゾイの部屋のコンセプトアート。 開発初期はゾイはトレーラーハウスではなく、 本館の部屋の中でイーサンを救ってくれる 設定だった。 部屋の内装にはルイジアナの 民間信仰の装飾が散りばめられている。
42 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (42).png "The onetime house was once situated on solid ground simply was flooded by a hurricane, which is why information technology was separated from the main house and barricaded up.

Louisiana is a region that is oft hit by major hurricanes, and nosotros wanted to show that the Baker family were impacted by them as well."

「旧館」のコンセプトアート。 元々は平地に立てられていたが、 ハリケーンの影響で水没し 本館から孤立した要塞となった。 ルイジアナは例年大型のハリケーンによる 水害に見舞われることが多く、ベイカー邸も その影響を受けた設定となっている。
43 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (43).png "You can see dolls in this concept fine art for the old house. We left objects associated with children all over the house because that was where Eveline'south room is." 「旧館」のコンセプトアート。 入口に人形が吊られているのが垣間見える。 設定的に旧館の奥にはエヴリンの部屋が 用意されているため、子供を連想させる パーツを配置している。
44 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (44).png "A web covered room inside the sometime house." 「旧館」のコンセプトアート。 虫の巣で覆い尽くされている屋内が 描かれている。
45 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (45).png "This concept art for the erstwhile firm shows an image of a room with a severely damaged floor. Beyond that you lot tin meet the staircase that leads up to the child's room.

Marguerite walks downwards the corridor with a candle to receive mold from Eveline. The destruction is the room was caused by a hurricane."

「旧館」のコンセプトアート。 割れた床の向こうに子供部屋へと続くドアが 垣間見える。 マーガレットは普段エヴリンから カビの加護が受けられるようにロウソクを灯し 歩いている。 屋内の劣化はハリケーンによるもの。
46 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (46).png "The jetty behind the old firm that leads to the bayou. The crow fundamental is kept away from the house in a remote location so no 1 can get to it." 「旧館」のコンセプトアート。 旧館の裏手の森へ続く桟橋。カラスのカギは 誰にも取られないように離れた場所に保管して いる。
47 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (47).png "Concept fine art for an overgrown greenhouse wherre Marguerite used to grow her plants.

It was in one case a beautiful greenhouse only turned to ruin when Eveline arrived. This is the location for the boss fight with Marguerite."

「旧館」のコンセプトアート。 マーガレットが植物を飼育していた グリーンハウス。 元は手入れのされたキレイな植物園だったが、 エヴリンの影響で廃墟と化していった。 ここでマーガレットのボス戦が繰り広げられる。
48 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (48).png "Concept art for mutated Marguerite. Her arms and legs are warped in a terrifying way as she relentlessly pursues Ethan." 「旧館」のコンセプトアート。 マーガレットの変異した姿。ウイルスの影響で 手足が恐ろしく拡縮した彼女は、執拗に イーサンを襲う。
49 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (49).png "The child's room in the old house that Eveline lives in. It's full of toys for girls like a doll business firm and dolls." 「旧館」のコンセプトアート。 エヴリンが棲んでいた子供部屋。ドールハウスや 人形など、女の子の存在を匂わせるアイテムで レイアウトされている。
50 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (50).png "These dolls are dissimilar the ones in the entrance to the old house and are based on the molded.

Eveline grows her family ever larger with the mold."

「旧館」のコンセプトアート。 旧館の入口にある人形とは異なり、 モールデッドを模した人形が大量に 貼り付けられている。 エヴリンが家族を作るためにカビを使って 増やしたものがモールデッドである。
51 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (51).png "A temporary design for the room behind the child'south room where a life sized doll is seated instead of Eveline." 「旧館」のコンセプトアート。 子供部屋最奥の部屋の仮デザイン。 エヴリンの代わりに等身大の人形が 鎮座している。
52 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (52).png "The terminal design for the room behind the child's room where you lot tin can detect the body of the D-Series. The ceiling was made to be low to requite it a claustrophobic feeling." 「旧館」のコンセプトアート。 子供部屋最奥の被検体のパーツが置かれている 部屋の決定稿。最終的にやや天井の低い、 圧迫感のあるいびつなレイアウトが 恐怖感を増している。
53 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (53).png "Concept art for Lucas's section of the game.

When you enter the room in that location are blacklights which get in feel almost like a night society. This was to give players a new, dissimilar sense of fear from the remainder of the family. Blue and white were the primal colors for Lucas."

「ルーカスエリア」のコンセプトアート。 部屋に入れるようになるとクラブのように 周囲が青く光り始める。他の家族、他の恐怖と違いサイコな印象に なるように心掛けた。 青や白をルーカスのキーカラーに設定していた。
54 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (54).png ""Let's Play" written on the archway to Lucas'due south department of the game." 「ルーカスエリア」のコンセプトアート。 入口に"Allow'Due south PLAY"と描かれている。
55 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (55).png "Continue into Lucas's area and it expands into white rooms covered in plastic sheeting.

Half-way through development we decided to brand tripwire bombs Lucas'due south primary weapon of choice."

「ルーカスエリア」のコンセプトアート。 白を基調としたビニールの部屋が続く。 開発中盤あたりから、トラップ爆弾は ルーカスの個性的なアイテムになっていった。
56 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (56).png "We wanted to make the design for Lucas's area different from a traditional haunted house. His avant-garde interests actually stand out. Information technology was difficult to get the right remainder between crazy and comical." 「ルーカスエリア」のコンセプトアート。 他のストレートなお化け屋敷としての デザインと打って変わって、前衛的な趣味が 目立つ部屋デザインは、狂気さとコミカルさの バランスが難しいところだった。
57 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (57).png "Concept art for when the Four-Legged Molded first announced in Lucas'due south section." 「ルーカスエリア」のコンセプトアート。 クイック・モールデッド登場のイメージ。
58 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (58).png "More concept art for Lucas's area.

A strange puzzle in Lucas's section where various items are laid out just the room'south painted white. This created a very unique infinite in the game."

「ルーカスエリア」のコンセプトアート。 奇天烈なパズルをプレイさせられ、バラエティに 富んだアイテムが多く配置される部屋だが、 白いペンキですべて塗ることで ひとつのデザインされた空間にまとめることが 出来た。
59 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (59).png "You can come across a number of strange puzzles scattered about Lucas's setion in this piece.

They're based not but on Lucas'southward twisted interests, but on the concepts of "family" and "life and death." Such equally a birthday cake being a symbol for life, while a picture of a hanging corpse and grave are connected to death. The goddess' stomatch symbolizes life merely it is likewise accompanied by pain. The mold infection does not have a strong grip on Lucas. Equally a result, he is filled with the well-nigh hopelessness, joy, and desire for destruction."

「ルーカスエリア」のコンセプトアート。 一見奇っ怪なパズルが多く散見されるが、 そのモチーフひとつひとつにはルーカスの 悪趣味さだけでなく、その裏にある「家族」や 「生死」のコンプレックスを描きたかった。バースデーケーキという「生」を連想させる アイコンとは別に、首吊り死体や墓などの記号は 「死」を連想させ、また女神像のお腹が「生」を 連想させる妊婦のようにも見え、そこには痛みが 伴う。ルーカスはカビの感染が弱かった分、 誰よりも絶望し、歓喜し、意識的に 破滅を望んでいる傾向が強かった。
threescore The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (60).png "Concept art for a cutting boat fight when Mia and Ethan escape the house. The idea was that the fight with Jack would take place in the muddy waters." イーサンとミアがベイカー邸から脱出する ボート戦のボツイメージ。 当初ジャック変異戦は濁流の中で 死闘を繰り広げるものだった。
61 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (61).png "Concept art for the shipwreck, a destroyed tanker which Eveline split in two with her powers. Louisiana used to have a thriving gas industry with a big number of tankers.

Mia and her colleague Alan get passage on the tanker from Europe to the US, pretending to exist Eveline's parents."

「廃船エリア」のコンセプトアート。 エヴリンの力により真っ二つに割れた タンカー船の廃墟。ルイジアナは元々工業地帯が多く発展しており、 シェールガスのプラント船が多く行き交うことで 有名な場所でもある。 エージェントであるミアとアランはエヴリンと 親子を装いタンカー船に乗り込んだ。
62 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (62).png "The aim of the shipwreck at the endgame was to give the player a renowned sense of fear. A change of pace from the excitement of the fights and puzzles in the Baker house." 「廃船エリア」のコンセプトアート。 バトルやパズルで十分ベイカー邸を楽しんで もらったユーザーに、エンディングに向けて 一度リセットしてホラーへ切り替える目的で 作られたエリア。
63 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (63).png "Concept fine art for Ethan beingness trapped in mold by Eveline on the shipwreck." 「廃船エリア」のコンセプトアート。 イーサンがエヴリンによってカビに囚われている イメージ。
64 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (64).png "Concept fine art for the mine, jut in forepart of Lucas'due south enquiry lab. It's a salt mine which is why the cave walls are white." 「パーナビー廃鉱」のコンセプトアート。 ルーカスの研究室前。洞窟が白いのは 岩塩であり、それを採掘するための場所と 設定されている。
65 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (65).png "Concept fine art for Eveline creating mutamycete.

This whole incident with the Baker family unit was caused by a single girl wanting to create a network of mold beyond the globe in order to have a family of her own."

菌根を作り出しているエヴリンの コンセプトアート。すべては家族を作るため、 世界をカビのネットワークで支配するため、 たった一人の少女が引き起こしたのが ベイカー事件だった。

Resident Evil Village

No. Image Name (English) (Japanese)
one The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (66).png A concept design for Ethan from early on in Village's development. He had a backpack for his inventory instead of a suitcase. VILLAGE開発初期に考えられていた イーサンのインベントリデザイン。 トランクケースではなくリュックサックだった。
2 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (67).png Concept art of Mia reading the moving picture book. In our early drafts she was still recovering from the incidents during RE7 and was in a wheelchair. プロローグで絵本を読んでいるミアの コンセプトアート。 当初前作RE7の事件から 回復しきっておらず、車椅子で生活をしている イメージで進めていた。
three The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (68).png Early plans had a mysterious masked person that saves Ethan. This was going to be Ada Wong investigating the village, but this was cut due to a number of alien scenarios. 村でイーサンを救う謎の仮面の人物。 正体は村を調査していたエイダ・ウォンだった。 幾度とない開発中のシナリオ改変のため、 流れに合わずボツになった。
iv The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (69).png A rough draft of an early design for Dimitrescu. Her concept was a bewitching vampire with giant garden clippers. 開発初期に描かれたドミトレスク家の ラフイメージ。 コンセプトは"妖麗な吸血魔女"だった。 武器は庭の手入れにも使用する枝切りバサミを 大型にしたもの。
5 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (70).png Early on development concept art for the Beneviento family, based around the idea of a ghost family. Their house was always going to be a single building in front of behemothic waterfall. The family were rake-thin parents and children wearing strange masks. At that place's also a picture of the married woman who threw herself into the waterfall due to a tragic incident in the by. 開発初期に描かれたベネヴィエント家の ラフイメージ。コンセプトは"心霊一家"。巨大な滝をバックに一軒家を構える構図は この頃から決まっていたが、そこに棲む家族は やせ細った夫婦と謎のマスクをつけた子供たちで 構成されている。 過去悲惨な事件があり、滝へ身投げをした妻が 描かれている。
half-dozen The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (71).png A rough typhoon of the monster Moreau. He was e'er going to be a disgusting merman, and although his design didn't change that much, the parasite on his back was originally going to be a girl he once had feelings for. You can too see the flooded village setting. 開発初期に描かれた怪人モローのラフイメージ。 モローは当初から"気色の悪い半魚人"という コンセプトで、大きくデザイン路線は変わって いないが、背中の寄生体部分には過去モローが 想いを寄せていた女性が寄生してしまっている。 水没した村が舞台になるのも想定されていた。
7 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (72).png An early on rough typhoon of the wolf-men. There was going to be a scene where the young men of the village drank from a beaker and turn. Simply this was eventually cut. 開発初期に描かれた狼男のラフイメージ。 村で仲間になった少年が、聖杯の力を 得たことにより怪人と化してしまうシーン だったが、最終的にボツになった。
eight The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (73).png An early draft of Heisenberg'southward family. The biggest difference was that Heisenberg was going to exist a twin and his mother was a field of study for brain experiments. 開発初期に描かれたハイゼンベルク一家の ラフイメージ。 製品版と大きく違うのは、当初ハイゼンベルクは 双子で、母親も脳が改造され実験体となっている イメージだった。
9 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (74).png Heisenberg's male parent was going to exist the leader of the village, and the dominate fight with the mechanical mutation was originally going to be with him. 開発初期に描かれたハイゼンベルク一家の ラフイメージ。 ハイゼンベルクに父親が設定されていて、 村を治める村長の設定だった。ボスとして 変異するのも元はこの父親の設定で進めていた。
ten The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (75).png Early on evolution rough draft of the leader of the village's religion, before we came up with Miranda. He was going to transform into a dragon-similar monster just this idea was later used for Dimitrescu's dominate fight. 開発初期に描かれた教祖のラフイメージ。 ミランダではなくスーツ姿の男が描かれている。 ドラゴンのような敵に変異するのが 見受けられるが、このアイデアは最終的に ドミトレスク夫人の方へ引き継がれた。
11 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (76).png Early development concept art for the Duke, the merchant. From the very beginning to the final game, he was e'er going to be a large graphic symbol. The Duke is a merchant and a foodie, and was going to be the fifth lord in early drafts. In RE7 we utilized a photo scanning technique for the grapheme designs. Just in RE8 we decided to be more creative and tried graphic symbol designs that didn't look similar regular humans. 開発初期に描かれた武器商人デュークの ラフイメージ。 デュークは当初から大きくイメージが 変わることなくフィニッシュまで進んだ。グルメであり、商人でもあるデュークは 5番目の貴族と言うイメージでデザインされた。RE7ではフォトスキャンの良さを 最大限発揮すべく、等身大の人間の延長で デザインする制約が大きかったが、 VILLAGEではカプコンのクリエイティブを 全面的に出すために、敢えて人型から 外したデザインを多く取り入れた。
12 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (77).png The merchant'south carriage. Duke travels with his equus caballus and carriage all over the hamlet. It'due south his home, concern, and means of transport. 武器商人の馬車のデザイン。 デュークは様々な場所に馬車で移動しながら 商いをおこなっている。家でもあり、 店でもあり、移動手段でもある独特なデザインは 詳細まで設計された。
13 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (78).png The symbol of the merchant is a lantern decorated with caprine animal bones. The idea was that you lot would know it was a safe location, even from a distance. We accept a number of designs but decided a round silhouette would exist more impactful. 商人の印であるヤギの骨であしらわれた ランタンのデザイン。 遠目でもセーフルームがわかるように 発案された。いくつものパターンがデザインされたが、 最終的にはシルエットがユニークで、 丸型のものが採用された。
fourteen The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (79).png A crude blueprint for the remains left by enemies when y'all defeat them. The overall residue needed to be achieved in the thumbnail image. The remains for Dimitrescu and Vârcolac are dissimilar from the terminal version, which has a more ornamental feel. 敵を倒すとドロップする遺骸お宝の ラフデザイン。 総物量と全体バランスを取るために サムネイルで起こされたもの。ヴァルコラックやドミトレスク夫人の遺骸などは 製品版と違い、まだオーナメントとして デザインが洗練されていないのがわかる。
xv The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (80).png The typewriter for Village was designed to be distinguishable from previous games like RE:two and RE:three. The costumes and objects are based on 1960s designs, including the typewriter. タイプライターのデザイン画。 RE:2、RE:3からさらに VILLAGEオリジナルの仕様に改変されている。VILLAGEでは村の衣装や小物のデザインは 1960年代のもので統一していたので、 タイプライターもこれに合わせて デザインされた。
16 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (81).png Even from early development the aforementioned gameplay as RE7 was used, which meant using particular boxes. Still, as development went on we decided to alter the game to exist more than like RE4 and removed the item boxes. アイテムボックスのデザイン画。 開発当初はRE7のゲームシステムを そのまま流用する仕様で進んでいたので、 VILLAGE版のアイテムボックスが用意されていた。しかし、開発が進むにつれてRE4の スタイルに仕様が更新されていく中で未使用に なっていった。
17 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (82).png Design for the labyrinth based on Castle Dimitrescu. The labyrinths' were designed after something you'd see at the end of the 19th century and were originally going to be tributes to the Four Lords. 迷球模型のデザイン画。 ドミトレスク城を連想させるデザイン。 19世紀後半頃に四貴族に献上された貢物として デザインされた。
18 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (83).png The labyrinth on the left is Beneviento's and was based on Donna's surface area. The path passes through a graveyard and over a waterfall via intermission bridges. The labyrinth on the correct is based on Moreau's reservoir, with the windmills in the center. There was as well a design of the fishing village with boats when information technology wasn't flooded. 迷球模型のデザイン画。 左はベネヴィエント家の模型。ドナの家から 墓地を通り、滝の流れる吊り橋を通るイメージで 作られた。右のモローの漁村の模型は、このステージの カギとなる風車を中心にデザインされた。 模型には漁に出る船などがあり、 まだ活発だった村の様子が描かれている。
xix The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (84).png Heisenberg'due south labyrinth is based on his manufacturing plant. It uses railroad train tracks betwixt a firm and the factory, moving into the coal mines. 迷球模型のデザイン画。 ハイゼンベルクの工場を連想させるデザイン。 当時路面電車を使って家と工場を行き来していた、 炭鉱で働く労働者の生活が描かれている。
20 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (85).png Early development concept art. Initial ideas had the story switching between the hamlet in mod mean solar day and the past, ready in medieval times. 開発初期のコンセプトアート。 当初は現代の村と中世の村を交互に 物語が進む案も出ていた。
21 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (86).png Ii early designs for altars in the church that display the castle gate reliefs. 開発初期のコンセプトアート。 城門のレリーフが飾られている 祭壇のバリエーション。
22 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (87).png An early blueprint for an altar in the hamlet that displays a castle gate relief. 開発初期のコンセプトアート。 城門のレリーフが飾られている 祭壇のバリエーション。
23 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (88).png An early design for the safe rooms had a camera as the salve point instead of a typewriter. 開発初期のコンセプトアート。 セーフルームのイメージ。当初はタイプライター ではなく、カメラがセーブポイントになっていた。
24 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (89).png Storyboard for the lycan's first appearance. We wanted them to accept a wild and animalistic image unlike the zombies and Ganados of the previous games. ライカン初登場の絵コンテ。 過去シリーズのゾンビやガナードと異なり、 粗暴で野性的な個性を引き立たせるイメージが 描かれている。
25 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (90).png Storyboard for Ethan'southward trial with all the lords. At this point in evolution it was still the hag followed past the four lords. 裁判イベントの絵コンテ。 各貴族の登場の様子が描かれている。この頃まだ ミランダではなく、預言者が四貴族を率いている 設定だった。
26 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (91).png An early plot signal was to have Ada, disguising herself with a mask, help Ethan escape from his trial. 裁判イベントの絵コンテ。 当初ここからの脱出は謎の仮面を装ったエイダに 救出される構成だった。
27 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (92).png This storyboard shows the end of the trial scene, likewise equally Miranda's experiments. Miranda was initially going to be a researcher investigating the village's strange creatures. 裁判イベントの絵コンテと ミランダの研究のイメージ。 ミランダは当初教祖ではなく、村の地下で 寄生体の実験をしている研究員の設定だった。
28 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (93).jpg Concept art for an upshot that happened in the hamlet before Ethan arrived. The surviving villagers had locked the gate because of the number of people killed by the lycans, sealing it with the Winged Fundamental. 村の回想のコンセプトアート。 ライカンによる犠牲者が増えたことから、 生き残った村人が各所を門で閉ざし、 双翼のカギを封印する様子が描かれている。
29 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (94).png Castle Dimitrescu concept fine art. Y'all tin can encounter Dimitrescu casually drinking blood equally if it was wine. ドミトレスク城のコンセプトアート。 夫人が日常的に生き血をワインとして飲んでいる 描写が垣間見える。
30 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (95).png Concept fine art of the flying enemies in the courtyard of Castle Dimitrescu. ドミトレスク城のコンセプトアート。 中庭で飛行型の敵が登場するシーンが描かれている。
31 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (96).png Early concept art of Castle Dimitrescu. This was cutting from the final version but this was where Ethan was going to fight Dimitrescu. ドミトレスク城のコンセプトアート。 ボツになった夫人の離れのイメージ。当初ここで 夫人との最終決戦が描かれる予定だった。
32 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (97).png Concept art for the gate leading to the lycans' lair. We came upward with a few designs for the gate that leads to the Stronghold. ライカンの巣窟のコンセプトアート。 森の砦へつながる門のデザインがいくつか 描かれている。
33 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (98).png Early concept fine art for the "birth" of lycans. A victim is slowly encased in mold so emerges transformed. ライカンの巣窟のコンセプトアート。 ライカンの生まれる様子が描かれている。 ミランダの手によりカビ状の物質でサナギになり ライカン化するイメージ。
34 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (99).png Moreau concept art where he watches old romance movies and falls into melancholy. He also loves eating cheese. モローのコンセプトアート。 普段古い恋愛映画を見て感傷に浸っている様子。 チーズを好んで食べている。
35 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (100).png Concept art for one of Donna'due south dolls. It has a hidden pair of scissors inside it that it uses to attack Ethan. ドナの人形たちのコンセプトアート。 ハサミ状に変形してイーサンを攻撃してくる。
36 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (101).png Concept fine art for one of Donna'south dolls that turns into a spider-like monster. ドナの人形たちのコンセプトアート。 クモのように変形して攻撃してくるパターンの デザイン。
37 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (102).png We had a number of ideas for Donna's dolls including one with knives coming out of its dorsum and a few wielding weapons in their hands. ドナの人形たちのコンセプトアート。 背面からナイフが飛び出してくるもの、 持ち手に武器を携えるものなど様々なパターンが 用意された。
38 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (103).jpg Cutting pattern for a big lycan who commands two chained Vârcolac. 大型ライカンとヴァルコラック 二体の組み合わせのボツデザイン。
39 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (104).png Diverse lycan weapons, including a spiked hammer, torch, and sling. ライカンの武器バリエーション。 上からトゲハンマー、松明、右上がスリング。
xl The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (105).png Various lycan weapons, including a hunting knife and scabbard, sledgehammer, and more torches. ライカンの武器バリエーション。 左上からナタと鞘、スレッジハンマー、 右が松明と光源のバリエーション。
41 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (106).png Lycan equipped with hook-like weapons which are made from a diverseness of blades found throughout the village. ライカンの武器バリエーション。 クロー装備のライカン。村にある様々な 金具を巻いて凶悪な武器に改造している。
42 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (107).png Designs for armor used to protect the lower half of the body. 下半身につける防具のデザインの バリエーション。
43 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (108).png Concept art for a temple shut to Heisenberg's factory. This was initially going to be the spot where Miranda sat on her throne and conducted the ceremony. ハイゼンベルクの工場付近にある神殿の コンセプトアート。 当初ここから玉座に座ったミランダが 儀式のため登場するシーンが想定されていた。
44 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (109).png Miranda's throne. There was going to be a scene where Miranda sat hither holding Rose during the anniversary. ミランダの玉座のコンセプトアート。 儀式のために担がれローズを抱いて登場する シーンが描かれている。
45 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (110).png Concept art for Heisenberg'southward factory where Ethan is chased by the Soldat series. If the reactors in their chests are destroyed then the parasite inside will try to escape. ハイゼンベルクの工場のコンセプトアート。 ゾルダートシリーズがイーサンに 襲い掛かってくるシーン。 胸のリアクターを破壊すると、内部の寄生体が 熱暴走する様子が描かれている。
46 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (111).png


Designs for various Soldat reactors, but the final blueprint was a grotesque mechanical heart.

ゾルダートのリアクターデザインの バリエーション。 様々な案が出されたが、最終的にはより機械的で よりグロテスクなデザインになっている。
48 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (112).png Concept fine art of a day in the life of Heisenberg. Night after night his modified henchmen dig up corpses from the graveyard to be used in his metal army. ハイゼンベルクの日常を描いた コンセプトアート。 改造した仲間を連れ、より兵隊を増やすために 夜な夜な墓荒らしをしている様子が描かれて いる。
48 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (113).png Dominate fight with mutated Heisenberg where he turns into his concluding form. ハイゼンベルク(変異)戦のコンセプトアート。 最終形態へ変貌している様子が描かれている。
49 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (114).png Concept art for Chris's part of the game. Although nosotros were unable to explore these characters in depth, the details behind Chris's squad, the Hound Wolf Squad, have been pinned down. クリス編のコンセプトアート。 今回個性を深く掘り下げることまでは できなかったが、クリスを筆頭に ハウンドウルフ・スクァッドのメンバー構成が 詳細に決められていた。
50 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (115).png Storyboard from when the player takes control of Chris to the indicate where he infiltrates the village. One plan was to focus on each member of the Hound Wolf Squad. クリス編の絵コンテ。 登場シーンから村に潜入するまでが描かれている。 当初ハウンドウルフ・スクァッドのメンバーの 見せ場を個々に用意する流れを想定していた。
51 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (116).png Storyboard of Chris fighting alongside the Hound Wolf Team within the village. クリス編の絵コンテ。 村の中でハウンドウルフ・スクァッドと共に 激戦を繰り広げる様子が描かれている。
52 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (117).png Storyboard of the BSAA arriving at the village, every bit well as saving Mia. クリス編の絵コンテ。 村にBSAAが到着してから、 ミアを救出するまでが描かれている。
53 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (118).png Rough design for mutated Miranda where she was going to transform into a mold creature. The final design looks more than similar Miranda which worked better for the plot. ミランダ(変異)のラフデザイン。 当初カビの怪物として進化したものが 想定されていた。最終的には、別物に見えるデザインではなく、 ミランダの印象の延長線上で変異する方向に シフトされた。
54 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (119).png Storyboard for the end game with Ethan's death and Chris's determination, creating a sense of doubt every bit a helicopter flies over the village. エンディングの絵コンテ。 イーサンの死、クリスの決意など 不穏な印象を残しながらも、ヘリは村を後にする。
55 The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (120).jpg Storyboard for the end credits. Long ago, a kid was born to a family. The family lived in peace...for a while. One day a sickness barbarous on the village and 1 by one, the people began to dice. The wife likewise succumbed to the affliction. There were more graves than survivors. It wasn't long before the daughter got sick. But Miranda used the Cadou to create a phenomenon and she became a saint. And so the villagers infected with the parasite Cadou, turned into lycans. エンドクレジットで流れる絵コンテ。 昔、ある一家に子供が生まれた。 しばらく平和に暮らしていたが、 村に疫病が発生し村人たちが次々と死んでいく。 妻もその疫病の犠牲に。 その時の名残で村には墓地が多く残っている。 しばらくすると娘も発症してしまうが、 ミランダがカドゥの力で奇跡をおこし教祖となる。 ミランダにカドゥを寄生させられた村人たちは 次第にライカンと化していく。

Sources

Source: https://residentevil.fandom.com/wiki/The_Tragedy_of_Ethan_Winters_Concept_Art

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